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Abreviaturas y Términos

Comunes, rasgos y objetos, jerga vampírica, jerga de hombre lobo y jerga de juegos medievales.

2d10 (2 dados de 10 caras): Por supuestos los valores pueden cambiar. El primer número indica el número de dados, el segundo el número de caras de cada dado.

 

AD&D (Advanced Dungeons & Dragons): Dragones y Mazmorras Avanzado. El llamado “Adéydé”  es un sistema de juego, comúnmente ambientado en distintos mundos oficiales como los Reinos Olvidados, Dragonlance, Mystara,  Planescape, etc. Es una versión más compleja de su progenitor, el D&D.

 

Accesorios: Se consideran accesorios en un juego de rol todos aquellos elementos que no siendo imprescindibles para el desarrollo del juego, se utilizan para ayudar a los jugadores a imaginarse las situaciones, captar el ambiente, favorecer la tensión dramática, etc... Esto incluye: Tableros y figuras para representar las situaciones, dibujos, mapas, fotografías, música de fondo, etc...

 

Acción: Una acción es la realización de una tarea, ya sea física, social o mental. Cuando un jugador anuncia que su personaje esta  haciendo algo, esta realizando una acción.

 

Acción Extendida: Una acción que exige un cierto numero de éxitos para que el personaje alcance realmente el éxito deseado

 

Acciones Enfrentadas: Una acción que dos personajes distintos emprenden el uno contra el otro. Ambos comparan su número de éxitos y gana el personaje que tenga más.

 

Acción Múltiple: Cuando en un mismo turno se realizan varias acciones, lo cual suele conllevar una penalización.

 

Acción Refleja: Aquella acción que no se considera como tal (eliminando penalizaciones por Acción Múltiple) por ser algo que el personaje hace automáticamente, en poco tiempo y con baja o nula necesidad de concentración.

 

Acción Simple: Una acción cuyo éxito final solo exige que el jugador obtenga un éxito, aunque un número mayor de éxitos indicaría un trabajo o resultado mejor.

 


Alcance: Distancia máxima a la que puede usarse un arma de proyectiles sin ver reducida ni sus probabilidades de dar en el blanco ni el daño infligido.

 

Atributo: Un rasgo que describe las aptitudes inherentes de un personaje. Los atributos son conceptos como fuerza, carisma, inteligencia…

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Aventura: Unidad narrativa de juego. Por aventura se suele entender una historia con un principio y un final. Cada aventura se juega normalmente con los mismos personajes. Cuando algún personaje desaparece o resulta incapacitado para continuar, su jugador debe esperar a la conclusión de la misma y el comienzo de otra para reincorporarse al juego. (En algunas aventuras de larga duración se permite que los jugadores que pierden su personaje se reincorporen sobre la marcha con otro nuevo). Si el personaje no murió o resulto incapacitado permanentemente, el jugador podrá utilizarlo en la siguiente aventura. Durante las aventuras, los personajes son sometidos a situaciones de estrés de las que pueden sacar conclusiones y ganar en experiencia. Después de cada aventura el personaje podrá normalmente mejorar en algún aspecto, característica o habilidad. Las aventuras son de duración indefinida.

Campaña: Crónica

 

Carga: Cantidad de peso, en kilos, que lleva un personaje. Cuánto puede llevar y cómo afecta el ir cargado a su índice de movimiento depende de la Fuerza, estado de salud, etc.

 

Crítico: Cualquier daño, además de la pérdida de puntos de vida requeridos, resultante de un ataque.

 

Crónica: Partida continuada en varios días (o sesiones) que tiene lugar en forma de una serie de aventuras, conectadas entre sí, tanto en el tiempo como en las circunstancias.

 

Dados: En los juegos de rol más populares se utilizan dados para generar números aleatorios, que son usados conjuntamente con el sistema de juego (reglas) para decidir cuando se consiguen o no las acciones que intentan los personajes. En resumen: representan la suerte.

 

Daño: Efecto de un ataque con éxito u otra situación perjudicial, medido en puntos de golpe.

 

Defecto: Rasgo del personaje que le hace la vida más difícil. Los defectos proporcionan puntos que pueden emplearse para mejorar al personaje en algún aspecto.

 

Detener: Parar un ataque con un arma, escudo, miembro o con cualquier cosa.

 

Desventaja: Defecto

 

Dif. X (Dificultad X, donde X es un número): El número mínimo que ha de sacarse en un dado para conseguir un éxito en la tirada

 

DJ (Director de juego): Master

 

DM (Dungeon Master): Master de Dungeons & Dragons

 

D&D (Dungeons & Dragons): Versión anterior (y más simple) de AD&D

 

Éxito: Dado que supera en la tirada el nivel mínimo de dificultad.

 

Experiencia: Una de las características fundamentales de los juegos de rol es la Experiencia. Un personaje comienza generalmente siendo bastante inepto en sus habilidades. Sin embargo, a medida que va jugando aventuras (y sobreviviéndolas) el personaje recibe una determinada cantidad de puntos de experiencia. La experiencia premia no sólo el salir vivo de la aventura, si no también el aportar ideas para solucionar un problema determinado, representar el personaje, matar mayor cantidad de enemigos y cualquier otra cosa que tu master considere.  El personaje acumula puntos de experiencia y los gasta en incrementar sus habilidades.

 

Ficha: Hoja donde se registran todas las habilidades, materiales y datos importantes del personaje. Cada juego trae un ejemplo de ficha propia.

 

Master: Persona que dirige el juego y propone las situaciones a las que los personajes de los jugadores se enfrentan. Escucha las intenciones de los jugadores, decide y aplica las reglas y describe los resultados de las acciones. Normalmente es responsabilidad suya el inventar una trama o aventura, en la que los personajes se ven envueltos.

 

MMORPG (Massive Multiplayer On-line Rol Player Game): Juego para jugadores de rol por Internet

 

Pje: Personaje interpretado por un jugador

 

PNJ (Personaje No Jugador): Personaje interpretado por un Master

 

RPG (Rol Player Game): Juego para jugadores de Rol

 

XP: (eXperience Points): Puntos de experiencia.